segunda-feira, 23 de maio de 2011

Atividade 3.3

PRODUTOS E OBJETOS DO PORTAL DO PROFESSOR

 
Passear por alguns sites na Internet é uma atividade fascinante e instigadora. A cada click, uma janela se abre e o que você vai encontrar é sempre uma surpresa, e essa surpresa é que torna o ato de navegar pela Internet algo maravilhosamente envolvente. A expectativa cada click impulsiona a novas descobertas.

Vídeos






Sites Educativos




Portal do Professor

http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstream/handle/mec/15124/open/file/index.html?sequence=33&eventSource=2

Atividade 3.2

Mídias Digitais
Esta atividade inclui um passeio por alguns sites na Internet para explorar o que há em forma de vídeos, arquivos de som e de imagem nesses lugares. A sugestão é que cada um permita a si algum tempo para vagar, navegar livremente por estas páginas.
Em um primeiro momento, parece ser muito pretensioso pensarmos no encontro de tecnologias digitais convivendo harmoniosamente em ambientes escolares, como professores e alunos articulados e usando-as no desenvolvimento de projetos. No entanto, temos acompanhado experiências significativas de professores e juntamente com seus alunos.
Navegando no site youtube , encontramos materiais diversificados, como músicas (clipes, shows), Perceberam que podemos encontrar neste site todo o sucesso do momento, assim podemos ter idéias dinâmicas e atuais, ou seja, estaremos mais próximos da realidade de nossos alunos.
Esta atividade nos mostrou como o site é super interessante, nos deu a oportunidade de navegar e conhecermos recursos como: vídeos, arquivo de áudio e animação.

Atividade 3.1

 Reflexão sobre o video Bloco dos Passos

Essa atividade tem por objetivo fazer com que o professor reflita sobre os novos recursos tecnológicos que vem sendo disponibilizados na escola. Com base no vídeo assistido, vejo que foi relevante esse momento para que pudesse nos proporcionar reflexões sobre como poderíamos trabalhar com essas ferramentas de ensino/aprendizagem, como poderíamos explorar esses vídeos curtos para se trabalhar com nossos alunos. Uma das maneiras para se levar à escola outras formas de representações que nos permitem fazer o que não fazíamos antes, é através da busca de conhecimentos envolvendo a tecnologia, pesquisas em diferentes sites, conhecer e aprender a lidar com várias mídias, só assim poderemos oportunizar aos nossos alunos novas metodologias de ensino, contemplando as expectativas dos alunos.

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Atividade 2.7

Navegando na Wikipédia / Wikcionário

              Em relação ao WIKIPÉDIA e mais recentemente ao WIKCIONÁRIO, acredito que faz relativamente bem à função de "substituir" a famosa enciclopédia tradicional que há alguns anos era obrigatório para qualquer pessoa que quisesse ter o conhecimento sempre à disposição.
          
O Wikcionário é um dicionário de conteúdo aberto que está sendo desenvolvido com a ajuda de contribuidores de todas as partes do mundo. Ele é um wiki, o que significa que qualquer um pode editá-lo. O programa que gera a interface do Wikcionário é o MediaWiki. Esta disponível em diversos idiomas. A versão em português do Wikcionário foi iniciada em maio de 2004 e conta atualmente com mais de 32.000 verbetes.
O objetivo do Wikcionário é de ampliar os conhecimentos nos mais diversos países com diversos idiomas,nele podemos encontrar os mais variados termos com significados, sinônimos e classificações, é na realidade um dicionário digital com a possibilidade de todos nos podermos contribuir, principalmente com as variações lingüística das diversas regiões.

Atividade 2.6


            Com essa aula desenvolvemos as habilidades cognitivas de nossos alunos, eles escolhiam as cores no computador e iam pintando encontrando a cor certa foi muito bom que a maioria dos alunos não queria sair do computador, trabalhar em conjunto com outros professores ficou bem fácil de desenvolver as atividades nos computadores, pois uma auxiliava a outra.
            Observamos a participação, o interesse dos alunos e os desafios encontrados por eles. A atividade foi bem interessante e prazerosa, percebemos quando trabalhamos em equipe a atividade torna mais produtiva e aprendemos enquanto ensinamos enriquecendo o aprendizado dos alunos.

Atividade 2.5

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Atividade 2.4


PLANEJAMENTO DA ATIVIDADE COM HIPERTEXTO.

JOGO DA MEMÓRIA COM AS CRIANÇAS.
Objetivo
- Divertir-se com o jogo da memória.
- Compartilhar de um mesmo jogo o grupo de colegas.
- Conhecer as regras do jogo da memória.
- Trabalhar a coordenação motora.
Ano
Crianças entre 04 e 05 anos.
Tempo Estimado
Mínimo de quinze minutos e máximo de 30 minutos para cada situação de aprendizagem.
Material Necessário
- Pares de Cartões com fotos de animais e objetos.
-Jogos de Memória na Internet.
Desenvolvimento das Atividades
Em roda mostrar o jogo e organizar as peças para que as crianças vejam como se joga. Propor o jogo da memória aberto com as imagens voltadas para cima. Depois ir ao computador e jogar joguinhos de encontrar as cores nos quadrinho.
Avaliação
Mostrar para criança a importância do brincar assim podendo desenvolver o seu pensar, suas dificuldades de encontrar a imagem suas facilidades, como no computador se desenvolverão com clareza e assim desenvolvendo sua coordenação motora no manuseio do mouse.

Atividade 2.3


Portfolio Maraisa

Unidade I








terça-feira, 3 de maio de 2011

Atividade 2.2

As diferenças encontradas nos caminhos navegados em um hipertexto é que a maneira que se vai navegando entra em caminhos diversos encontrando as mais variadas informações existentes. Percebi que o hipertexto permite e produz transformam as relações possíveis entre as imagens, os sons e os textos associados de maneira não linear, mediante conexões eletrônicas e envolve maior interligação entre textos, possibilitando caminhos. hipertexto como ferramenta de ensino e aprendizagem facilita um ambiente no qual a aprendizagem acontece de forma incidental e por descoberta, pois ao tentar localizar uma informação, os usuários de hipertexto, participam ativamente de um processo de busca e construção do conhecimento, forma de aprendizagem considerada como mais duradoura e transferível do que aquela direta e explícita. Trabalhar com hipertexto traz como vantagens a construção do conhecimento de forma dinâmica e inserindo o navegador no mundo digital. Sempre surge algumas dúvidas, mas como você abre assim muitas paginas, se você não souber lidar com ela fica perdido com tantas paginas que vai abrindo. Mas é uma grande experiencia pois assim vai nos aperfeiçoando cada vez mais.

Atividade 2.1- Navegando a Deriva

Observei que de acordo com a personalidade de cada uma, fomos visitando sites diferentes e em alguns momentos houve gente que se perdeu. Navegar a deriva tem aspectos positivos e negativos dependendo do momento da navegação. Podemos encontrar sites interessantes sem estarmos procurando por eles quando há tempo disponível para o passeio. Com horários rígidos com que temos vivido e convivido terminamos por normatizar nossas visitas à net.